26.9.19.2 – Stufe 100 in jedem Zyklus, Weiterflug nach dem Meteor
Planetenstufen sind nicht mehr an den Nova-Rang gebunden: Jeder Zyklus kann bis Stufe 100 aufsteigen, wenn der Schwarm die Kerne knackt. Die Supernova bleibt der Weg zu Ertragsbonus, Startpunkten, Slots und Automatik.
Meteorschwarm: Nach dem Durchflug (oder wenn er abzieht) fliegt das Mutterschiff von selbst zum freigeschalteten Planeten weiter.
Autopilot: Die Pause nach dem Einsatz ist genau der eingestellte Wert, ohne Zuschlag bei geknacktem Kern.
Schadensanzeige: Zahlen rechtsbündig mit fester Einheitenspalte; die Basis-Zeile erscheint nur mit Basis-Drohnen. Schwarmstatus bricht nicht mehr um.
Lenken: Linksklick schickt den Schwarm zu einer Spalte. Weit entfernte Drohnen graben sich eine Treppe dorthin, je Träger flacher oder steiler. Klick auf Erz markiert den ganzen Erzhaufen. Halten führt, ein Klick wirkt drei Sekunden nach.
Kombo: Krusten in schneller Folge bauen eine Kombo auf; jede Stufe, die in der Kernkammer ankommt, gibt dort Hitzezeit.
Schwachpunkte: Drei je Einsatz auf der Kernoberfläche, je einer für Kinetik, Laser und Sprengstoff. Der passende Träger trifft dreifach, jeder gebrochene erhöht allen Kernschaden um die Hälfte.
Kinetik: Nachbrenner statt Sturzflug. Taste Q, sechs Sekunden doppeltes Tempo, 15 s Abklingzeit.
Umrüstung: Grabdrohnen werden mit der Spezialisierungsstufe zu Trägerdrohnen, voll bei Stufe 100 oder über den neuen Knoten „Umrüstung“. Der Schwarm wird kleiner, jede Drohne zählt.
Drohnen fliegen Kurven und drehen sich in ihre Flugrichtung. Builds stehen bis zur nächsten Supernova, die Reset-Knöpfe sind weg.
Zeitsprünge fallen doppelt so oft. Jedes Beta-Konto bekommt 20× 1 h, 10× 2 h und 5× 6 h zum Testen, neue Konten ebenfalls.
Einstellungen: „Alles stumm“ und „Fortschritt löschen“ (keine Supernova, nicht rückgängig zu machen).
26.9.17.24 – Anfliegen ohne Einsatz, kürzerer Nachlauf
Auf der Karte gibt es neben „Einsatz starten“ den Knopf „Anfliegen“: Das Mutterschiff wechselt die Welt, ohne dass ein Einsatz beginnt. Hintergrundförderung und Autopilot wechseln mit.
Nach dem Einsatz zählt Erz, das schon im Schlepp hängt, sofort als geliefert; der Nachlauf wartet nur noch auf loses Erz. Das Ende eines Einsatzes und des Meteorschwarms kommt dadurch wieder prompt.
26.9.17.19 – Sammler schleppen
Sammlerdrohnen sind jetzt Schlepper: Sie nehmen loses Erz in ihrem Feld in Schlepp, sammeln kurz in der Nähe nach, fliegen die Ladung an ihren Strahlen nach oben, liefern ab und laden auf dem Rückweg. Was ein Sammler trägt, bestimmt die Batterie (dicke Klumpen zählen doppelt), wie schnell er zurück ist, sein Tempo. Ohne Sammler kommt im Spätspiel nur noch ein Bruchteil oben an, mit zu wenigen bleibt Erz liegen: Mehr Abbau braucht mehr Schlepper.
Der Magnetsturm lässt alle 20 Sekunden jeden freien Sammler eine volle Ladung von überall heranziehen, statt alles gratis zu magnetisieren. Der Mauszeiger bleibt der freie Magnet. Loses Erz steigt weiter langsam von allein. Gemessen mit dem Bot: Frühspiel nahezu unverändert, im Spätspiel liefern die Sammler eines ausgebauten Schwarms alles, deutlich weniger lassen Erz liegen, ohne Sammler bleiben rund zwei Drittel zurück.
Die Magnet-Tempo-Knoten (Polarisierung, Supraleiter, Feldverdichter) beschleunigen jetzt auch das Klettern der Schlepper; Haftmagnet wirkt auf den Zeiger. Die Knotentexte sagen es.
Wie viel Erz gleichzeitig unterwegs sein darf, wächst mit dem Schwarm: 1500 Stücke für kleine Schwärme, je Drohne über 40 kommen 90 dazu, bis 10000. Große Schwärme brauchen dadurch wirklich mehr Schlepper, kleine merken nichts. Die Nachbarschaftssuche in der Simulation läuft jetzt über ein Raster, dadurch kostet ein Einsatz nur noch einen Bruchteil der Rechenzeit.
26.9.17.18 – Konsolenkarten aufgeräumt
Aus Bug-Report #13: Die Kopfleisten der Konsolenkarten im Einsatz gehen jetzt sauber über die ganze Kartenbreite statt gequetscht zu werden. Zahlen und Schalter sind aus den Kopfzeilen raus: Der Schaden pro Sekunde steht als Zeile „Gesamt“ in der Karte, der Autopilot-Schalter in seiner eigenen Zeile.
26.9.17.17 – Ein Einsatz, viele Geräte
Du kannst auf mehreren Geräten angemeldet sein, aber ein Einsatz läuft nur einmal. Startet ein Gerät, während auf einem anderen ein Einsatz läuft, gibt es eine klare Meldung, und auf der Karte erscheint das Panel „Einsatz läuft“: Zuschauen (der Einsatz läuft live mit), Übernehmen (das andere Gerät gibt ab, du spielst weiter) oder Abbrechen. Ein Einsatz, den du vor einem Neuladen offen hattest, lässt sich so auch fortsetzen statt zu verfallen.
Die Karte holt sich den Stand jetzt alle 12 statt 30 Sekunden: Fliegt das Schiff auf dem Handy los, sieht der PC es kurz darauf. Die Statuszeile links zeigt „Einsatz: Erde“, solange anderswo ein Einsatz läuft. Hintergrundförderung und Offline-Ertrag zählen pro Konto nur einmal, egal wie viele Geräte offen sind.
Aus Bug-Report #12: Die Autopilot-Pause gilt jetzt für das Konto, nicht mehr je Gerät – die Einstellung am PC greift auch für den Autopiloten am Handy.
Panels tragen jetzt eine eigene Titelleiste mit Schrauben und Eckwinkel mit Nieten – Gehäuse statt Fläche. Die Supernova auf der Karte hat Klang bekommen: Welle und Blitz.
Aus Bug-Report #10: Neue und automatisch verteilte Extraktoren landen nicht mehr alle auf einer Welt. Sie verteilen sich über alle geknackten Welten, höhere Stufen tragen mehr, bei Gleichstand gewinnt die Welt mit dem knappsten Erz.
Aus Bug-Reports #9 und #11: Die Autopilot-Karte im Einsatz zeigt nur noch den Schalter und die Pause danach. Aus #8: „Ein Spezialisierungspunkt ist nicht verteilt“ steht jetzt in der Einzahl.
26.9.17.14 – Sprengstoff im Takt
Balance-Messung aller Träger: Sprengstoff-Drohnen brauchten für den ersten Kern rund zweieinhalbmal so lange wie Laser – nicht wegen des Schadens, sondern wegen des Takts. Ladungen zünden jetzt nach 18 statt 30 Ticks und die Drohnen laden in 12 statt 24 Ticks nach. Im Bot liegt der erste Kern damit bei allen drei Trägern zwischen 96 und 161 Minuten; in der Spätphase wächst Sprengstoff um etwa ein Fünftel.
26.9.17.13 – Serverseitige Absicherung
Pro Konto läuft nur noch ein Einsatz gleichzeitig, jetzt auch von der Datenbank erzwungen. Die Kernbeute zahlt mit dem Multiplikator, mit dem der Einsatz gestartet wurde. Shop-Buchungen sind sauber von Serverbuchungen getrennt.
26.9.17.12 – Einladungs-Dankeschön: erster Kern statt zehn Einsätze
Das Dankeschön für eine Einladung gibt es jetzt, wenn der Eingeladene seinen ersten Planetenkern knackt – und zwar 50 Sternenstaub für beide. Die Einladungsliste in den Einstellungen zeigt, wer schon so weit ist.
26.9.17.11 – Autopilot im Einsatz schaltbar
Nachtrag zu Bug-Report #7: Die Autopilot-Karte sitzt jetzt im Einsatz direkt über der Audio-Karte – Ein/Aus und die Pause bis zum nächsten Einsatz lassen sich dort während des Einsatzes ändern. Der Einsatzbericht ist wieder wie zuvor.
26.9.17.9 – Hilfe neu sortiert, Autopilot im Griff
Aus den Bug-Reports #3 bis #6: Das Glossar ist jetzt eine Stichwortliste in fünf Themen, Klick klappt die Erklärung auf. Der Welten-Reiter zeigt je Welt Freischaltung, Erze als Bilder, Krustendicke und was Härte, Sprödigkeit, Temperatur, Gastaschen, Elastizität und Aderdichte mit deinem Schwarm machen. Unter Spezialisierungen erklärt „Was macht meine Kombination?“ Träger, Nutzlast und Kette in drei Schritten.
Aus Bug-Report #7: In den Einstellungen gibt es die Gruppe „Autopilot“ mit An/Aus und Pausenlänge; im Einsatzbericht lässt sich die Pause direkt neben dem Countdown ändern und der Autopilot abschalten.
26.9.17.8 – Freunde einladen, Skins bis zum Steam-Release nur zum Ansehen
Jeder Spieler hat in den Einstellungen einen eigenen Einladungslink: Bis zu 5 Freunde registrieren sich damit direkt, ohne auf einen Schlüssel zu warten. Spielt ein Eingeladener zehn Einsätze, gibt es für beide ein kleines Dankeschön. Die geschlossene Beta ist auf 100 Plätze begrenzt.
Skins und Varianten im Shop sind bis zum Steam-Release gesperrt und nur zum Ansehen da; Pionier-Set und bereits erhaltene Designs bleiben.
Der Bug-Report-Dialog verweist für Feature-Wünsche und Anmerkungen auf den Discord; Fehler weiter über das Käfer-Symbol.
26.9.17.3 – Erz-Symbole im Lager, Schwarmmutter-Hinweise
Aus den Bug-Reports #1 und #2: Das Lager, die Erzliste eines Planeten und die Beutetabelle zeigen jetzt die echten Erz-Sprites statt Farbquadrate. Die Schwarmmutter weist erst auf unplatzierte Extraktoren hin, wenn es eine Welt gibt, die sie aufnehmen kann; „Das Lager reicht für neue Skills“ heißt jetzt „Die Ressourcen reichen für neue Upgrades“, der Sprungknopf „Gehe zu“.
26.9.17.2 – Bugs melden, Update-Hinweis
In Alpha und Beta sitzt an jedem Panel, jedem Fenster, an der Schwarmmutter und (Shift+Klick) an jedem Skill-Knoten ein kleines Käfer-Symbol: Klick öffnet einen Bug-Report für genau dieses Element. Dazu gibt es in den Einstellungen einen allgemeinen Melden-Knopf. Pflicht sind eine Beschreibung und deine Einschätzung der Schwere; Version, Planet, Build, Rang und deine letzten Schritte kommen automatisch mit. Jeder Report bekommt eine Nummer.
Wird dein Report bestätigt und behoben, sagt dir das Spiel beim nächsten Laden Bescheid – mit einem kleinen Dankeschön. Wiederholter Missbrauch der Meldung kann zur Sperre der Funktion führen.
Nach einem Update zeigt das Spiel beim ersten Laden die neueste Patchnote in einem Fenster; OK oder Rechtsklick schließt es.
26.9.17.1 – Hilfe mit Erz-, Welten- und Spezialisierungstabellen
Die Hilfe hat vier Reiter: Glossar mit Suche, Erze (jedes Erz mit Wert, Familie und den Welten samt Etage, ab der es vorkommt), Spezialisierungen (was jede als Träger tut und was sie als Nutzlast oder Kette auf Treffern zündet) und Welten (Etagen, Freischaltkosten, Erze, Materialeigenschaften). Die Tabellen kommen direkt aus den Spieldaten und bleiben so immer aktuell.
Glossar überarbeitet: Kruste aus Blöcken, der Kern als Feuerball, Meteorfeld, Farm-Stufe, Sammler und Magnet, Reicherz und Adern, Gemeinschaftskern, Trupp, Trupp-Event, Chronik.
26.9.16.45 – Supernova in Pixeln
Die Supernova-Szene ist jetzt komplett aus Pixel-Sprites: Schockwellenring, Dunkelscheibe, Kernglut, fallende Sternstreifen, der Urknall-Burst und der Glutring kommen aus dem Karten-Sheet – keine Vektorformen mehr.
Nach dem Weißblitz wird es für gut zwei Sekunden schwarz; in der Leere wächst ein pulsierender weißer Kern, aus dem der Urknall bricht. Die ganze Show dauert jetzt rund 14 Sekunden.
26.9.16.44 – Trupp-Events
Trupps haben jetzt laufend ein Event: alle 48 Stunden ein neues, sechs Arten im Wechsel – Tiefenmarsch, Sammelrausch, Krustenbrecher, Kernjagd, Rekordjagd, Erzflut. Jeder abgeschlossene Einsatz eines Mitglieds zählt für den Trupp.
Die Punkte kommen aus Verhältniswerten, nicht aus Rohmengen: Anteil der Etagen einer Welt, Förderquote, Krusten je Einsatz, Anteil am Kern, Rekorde, oder der eigene beste Einsatz als Maßstab. Ein Anfänger auf Merkur trägt damit so viel bei wie ein Veteran auf Pluto; dazu ein fester Sockel je Einsatz und ein kleiner Bonus für Nova-Rang (höchstens +50 %).
Das Ziel wächst mit der Truppgröße; bei 40, 80 und 120 Prozent gibt es 1, 2 und 3 Forschungspunkte für den Trupp, automatisch verbucht, sobald das Event vorbei ist. Im Trupp-Panel: Fortschritt zu den drei Stufen, Rangliste der Mitglieder mit Einsätzen und Punkten, und das Ergebnis des letzten Events.
26.9.16.43 – Keine Sperre nach dem Meteorfeld
Nach einem durchflogenen Meteorfeld war der nächste Einsatz rund 50 Sekunden gesperrt: Der Server hielt den früh beendeten Lauf für abgebrochen und verhängte die Wartezeit gegen Seed-Fischen. Ein Durchflug zählt jetzt wie ein geknackter Kern als vollständig.
26.9.16.42 – Mutterschiff bleibt am Ziel
Nach der Ankunft sprang das Mutterschiff auf der Karte und im Mutterschiff-Fenster kurz auf den Startplaneten zurück, bis der Spielstand neu geladen war – auch nach einem Flug während eines Einsatz-Cooldowns. Es steht jetzt sofort am Ziel.
26.9.16.41 – Jeder Effekt hat seine Stimme
Elf neue Klänge: Schallimpuls (abfallender Glockenton), Säure (zischendes Sprudeln), Naniten (drei aufsteigende Zirpser), abgebaute Ader (heller Doppelklang), Laser-Kaskade (Knistern), Magnetsturm (Rauschen mit wabernder Grundnote), Strahlenlinie der Laser-Nutzlast (Zapp), Splitterburst der Kinetik-Nutzlast (harte Einschläge), Konvergenz-Schlag (Donner), Konvergenz-Schub (aufsteigender Sweep) und der Durchflug durchs Meteorfeld. Bisher teilten sich viele Effekte das Beben oder waren stumm.
26.9.16.40 – Der Kern ist ein Körper
Der 4×4-Megakern und die Hülle aus Einzelblöcken sind weg. Der Kern ist ein einziger Körper mit einem Trefferpool: Der Schwarm verteilt sich über den ganzen Feuerbogen, jeder Treffer zählt auf denselben Vorrat, nichts ist versiegelt. Schaden bleibt wie bisher über Einsätze erhalten; ein Kern, der halb geschlagen war, ist es auch jetzt. Bricht er, gibt es zwei Kernsplitter und die Stufe steigt.
26.9.16.39 – Schwarm über dem ganzen Kern, weiche Laserstrahlen
Laserstrahlen enden nicht mehr stumpf und alle gleich: Jeder Strahl reicht ein wenig anders weit, atmet in der Länge, läuft in einen dünneren, dunkleren Schweif aus und blendet beim Zünden und Erlöschen sanft ein und aus – jeder in seinem eigenen Tempo.
Am Kern drängten sich die Drohnen auf den 4×4-Block in der Mitte. Jetzt verteilen sie sich über die ganze Kernoberfläche: Ziele, die schon belegt sind oder belegte Nachbarn haben, zählen weniger, eine Prise Zufall streut die Wahl, und die Mitte zieht erst, wenn sie freiliegt. Über dem Kern schweben die Drohnen dazu langsam und weit, jede in ihrem eigenen Takt.
26.9.16.38 – Steam-Hinweis auf der Website
Startseite und Download-Seite tragen jetzt das Steam-Abzeichen „bald“ im Pixelstil: DEEPSWARM kommt auf Steam, sobald es möglich ist. Die Website wurde auf dem Handy durchgeprüft – alle Seiten sind ohne Querscrollen nutzbar, das Menü ist kürzer benannt.
26.9.16.37 – Meteorfeld endet nach dem Durchflug
Ein Meteorfeld-Einsatz lief bisher immer die vollen 75 Sekunden. Jetzt endet er zwei Sekunden, nachdem der Schwarm unten durch ist oder der letzte Brocken zerlegt wurde.
26.9.16.36 – Breitstrahl und Prisma lösen Nutzlast aus
Bei Laser-Trägern setzte nur die Hauptbahn den Nutzlast-Auslöser; Breitstrahl-Bahnen und Prisma-Strahlen zündeten nie etwas. Jetzt löst jede Bahn an ihrem tiefsten Treffer aus – die Zusatzbahnen im halben Takt der Hauptbahn und zeitversetzt, damit Schallimpulse und Ladungen nicht alle im selben Moment fallen.
26.9.16.35 – Der Kern füllt die Tiefe
Nach der letzten Kruste kommt jetzt nur noch der Kern: ein Feuerball, so groß, dass nur sein oberer Bogen zu sehen ist – links, rechts und unten ist alles Feuer, in zwei treibenden Schichten und den Kernfarben des Planeten, mit einem abkühlenden Rand am Bogen. Die Kernhülle ist nur noch ein Hauch Struktur auf der Oberfläche, gegraben wird wie bisher.
26.9.16.34 – Der Kern ist ein Feuerball
Unter der letzten Kruste liegt der Kern jetzt als eine große, gerundete Feuerschicht über die ganze Breite – lodernd, animiert, in den Kernfarben des Planeten. Die Kernhülle ist eine dunkle, leicht durchscheinende Schale darüber; wo der Schwarm sie aufbricht, schlägt das Feuer durch. Der kleine 4×4-Kern in der Mitte ist Geschichte, gespielt wird wie bisher.
26.9.16.33 – Skillkosten ab der zweiten Welt neu skaliert, Chronik im Mutterschiff
Wer eine neue Welt erreichte, konnte ihre neuen Skills sofort drei- bis viermal kaufen, weil die Preise winzig gegen das gesammelte Erz waren. Ab der zweiten Welt hängen die Preise jetzt an dem, was eine Welt bis zur nächsten hergibt: die erste Stufe kostet einen kleinen Teil davon, jede weitere mindestens das Doppelte. Merkurs Skills bleiben wie sie waren.
Ab Stufe 3 verlangen diese Skills zusätzlich Erz der Welt davor, die letzte Stufe auch der Welt davor davor und wie bisher der Welten danach – die alten Planeten bleiben einen Besuch wert.
Im Mutterschiff steht die Chronik dieses Zyklus: wie lange er läuft, wann jede Welt aufging, wie lange ihr erster Kern gedauert hat, wann der letzte fiel und ihre Stufe. Die Zeiten werden ab jetzt aufgezeichnet; laufende Zyklen zeigen sie ab dem nächsten Ereignis.
26.9.16.32 – Krustenhärte korrigiert
Seit dem letzten Update brach die Kruste schon nach der Hälfte des vorgesehenen Schadens auf. Der Aufbruch bei der Hälfte der Blöcke bleibt, kostet jetzt aber wieder den vollen Schaden von vorher.
26.9.16.31 – Kruste aus Blöcken, Kern über die ganze Breite, Meteorfelder
Die Kruste ist keine Wand mit einem Balken mehr, sondern eine Lage einzelner Blöcke, die dort wegbröckeln, wo der Schwarm trifft. Ist die Hälfte der Blöcke weg, bricht die Schicht auf und der Weg nach unten ist frei – was stehen bleibt, ist gewöhnliches Gestein. Der Krustenbalken zeigt den Weg bis zum Aufbrechen.
Wie dick die Kruste ist, hängt jetzt von der Welt ab: harte Welten packen mehr Lagen, Welten mit Gastaschen weniger, und jede zweite Planetenstufe legt eine Lage drauf – von einer Reihe auf Merkur bis zu sechs auf tiefen Stufen einer harten Welt. Die Härtewerte der Kruste bleiben wie bisher.
Der Planetenkern reicht über die ganze Breite: Unter der letzten Kruste liegt die Kernhülle aus glühendem, rissigem Gestein, dahinter glüht der Kern bis weit unter das Ende der Mine. Der Schacht kratzt nur an ihm.
Meteorschwärme sind lose Haufen aus Brocken im Weltraum – ohne Kern und ohne Kruste. Einzelne Klumpen von 1×1 bis 4×8, auch L- und T-Stücke, mit erzfreiem Rand und Erz im Inneren, darunter öfter reiche Adern. Der Schwarm hat 75 Sekunden, sich bis zum unteren Rand durchzuarbeiten; dann ist die Welt dahinter frei.
26.9.16.30 – Discord-Verknüpfung repariert
Die Discord-Verknüpfung in den Einstellungen scheiterte im Browser am Ende immer mit einer Fehlermeldung. Sie funktioniert jetzt; wer es schon versucht hat, kann es erneut starten.
Wer für ein Steam- oder SSO-Konto erstmals ein Passwort setzt, beendet damit alle anderen Sitzungen dieses Kontos.
26.9.16.29 – Schiefe Ecken, mehr Ringe, Hive-Pods
Gesteins-, Kruste-, Hart- und Gasblöcke sind keine perfekten Quadrate mehr: Jede Variante hat eigene abgeschrägte Ecken und Kerben an den Kanten, mit passender Licht- und Schattenkante. Die Mine wirkt dadurch wie aus einzelnen Steinen statt aus Kacheln.
Planetenringe in vier Arten – breite Bänderscheibe, zwei dünne Ringe, staubiger Schleier, ein schmaler heller Ring weit draußen – in verschiedener Neigung und Größe, jetzt auf fünf Welten.
Die Extraktoren sind Hive-Pods im Stil des neuen Mutterschiffs: Chitinschale mit Plattennaht, leuchtender Knoten, Leuchtdorn oben und drei Bohrtentakel unten.
26.9.16.28 – Ein fremdes Mutterschiff
Das Mutterschiff ist neu gezeichnet: ein chitinöser Hive-Rumpf mit Plattensegmenten, Rückenkamm, Gabelschwanz, pulsierendem Kern und leuchtenden Knoten – kein menschliches Schiff mehr.
Auf der Karte hält es jetzt eine synchrone Bahn über seinem Planeten statt ihn im Sekundentakt zu umrunden, und zeigt in die Flugrichtung der Welt.
Im Schwarm-Fenster zeigt eine neue Karte „Drohnen und Limits“ Grabdrohnen, Trägerdrohnen und Sammler jeweils als Anzahl gegen Limit – mit der Herkunft jeder Drohne beim Überfahren. Das Mutterschiff zeigt die Hangar-Zahl ebenfalls gegen das Limit. Die Skillbäume bringen Drohnen, das Limit hebt nur das Mutterschiff-Upgrade „Drohnenhangar“.
Die Navigation ist aufgeräumt: Alles, was den Schwarm selbst betrifft, liegt jetzt unter „Mutterschiff“ in einer zweiten Reihe – Mutterschiff, Skill Trees, Schwarm, Schwarmnetz, Hangar, Resonanz. Oben bleiben Karte, Mutterschiff, Supernova, Shop, Erfolge, Hilfe und Einstellungen.
26.9.16.26 – Über den Entwickler
Die Website hat eine neue Seite „Über den Entwickler“: wer DEEPSWARM macht, warum ein Incremental, welche Rolle KI dabei spielt, wie das Spiel finanziert wird, die Linie beim Shop und der Weg bis hierher. Zu finden im Menü und im Fußbereich.
26.9.16.25 – Die Schwarmmutter hat einen Kern
Die Schwarmmutter ist jetzt eine Maschinenintelligenz: ein schwebender Kern mit Linse, Ringen, Glyphen und Stimmwelle statt eines Gesichts. Sie blinzelt, nickt, freut sich in Bernstein und warnt in Rot.
Neuer Hangar-Platz „Schwarmmutter“: Der Oktaeder ist Standard, im Shop gibt es Ikosaeder, Segmentkugel und den roten Rhombus – einzeln oder als Mini-Paket.
Das Fenster der Schwarmmutter ist ein Panel im Stil der Oberfläche und folgt dem gewählten Oberflächen-Skin.
26.9.16.23 – Supernova aus dem Galaxiekern
Die Supernova geht jetzt vom Kern der Galaxie aus: Die Karte zieht sich bis zur ganzen Galaxie zurück, die Welle läuft vom Kern über die Sternscheibe und nimmt unser System mit, alles stürzt in den Kern, Blitz, die Galaxie wächst neu – und die Karte taucht zurück ins System, Welt für Welt. Rund elf Sekunden.
26.9.16.22 – Die Supernova ist zu sehen
Nach dem Zünden springt das Spiel auf die Karte und zeigt die Supernova: Eine Druckwelle rast von der Sonne nach außen und löscht Welt für Welt, das System stürzt in seinen Kern, ein Blitz – und aus dem Kern wächst die neue Galaxie, Planet für Planet. Rund neun Sekunden, die Karte bleibt dabei bedienbar.
26.9.16.20 – Sammler ordnen Erz
Sammler, die gerade nachladen, schieben aufsteigendes Erz in ihrer Nähe seitlich zu drei Transportbahnen (Mitte, links, rechts), sodass es gebündelt nach oben treibt und leichter klumpt.
26.9.16.19 – Gestein und Erz mit mehr Abwechslung
Acht Gesteinsvarianten statt vier, vier Hohlraumvarianten und ein weicher Hintergrund ohne Raster – jede Zelle wählt ihr Aussehen über einen Zufallswert, kein sichtbares Muster mehr.
Jedes Erz hat vier Erscheinungen; Vorkommen, die an gleiches Erz grenzen, wachsen zum dichten Seam zusammen.
Reiches Erz ist jetzt ein 2×2-Seam: ein doppelt so großes, facettiertes Vorkommen über vier Zellen, jede mit doppelten Drops. Nur wo die Ader keinen Platz lässt, bleibt ein einzelner reicher Block.
26.9.16.17 – Kerne farmen auf niedrigerer Stufe
Auf der Karte lässt sich ein Planet auf eine niedrigere Stufe zurückstellen (Auswahl neben der Stufe). Dort ist das Gestein weicher und der Multiplikator kleiner; der Kern zahlt Erz und Kernsplitter und wächst nach – zählt aber nicht als gebrochener Kern und hebt die Stufe nicht. Der Wechsel setzt den Kernfortschritt zurück.
26.9.16.16 – Schwarmmutter im Mutterschiff
Im Mutterschiff hat die Schwarmmutter ein festes Panel: Sie listet, was der Schwarm jetzt tun sollte – offener Träger, ungenutzte Punkte, Splitter, Extraktoren, Autopilot, Supernova, Meteorschwarm, schwache Förderquote – mit Sprungknöpfen, und dazu wechselnde Tipps und Tricks.
26.9.16.14 – Die Schwarmmutter hat ein Gesicht
Die Schwarmmutter spricht jetzt aus einem eigenen Fenster unten links – mit animiertem Porträt (sieben Bewegungen, nie dieselbe zweimal hintereinander) und getipptem Text. Klick: bleibt länger offen, Rechtsklick: schließen. Das Fenster bleibt auch nach einem Autopilot-Start noch stehen.
Beim ersten Start führt sie durch die wichtigsten Schritte: Karte, erster Einsatz, Magnetzeiger, Skill Trees, Träger, später Nutzlast, Kette, Kern und Supernova – jeder Hinweis genau einmal.
Nach einer Supernova fasst sie zusammen, was passiert ist (Punkte, Rang) und was jetzt zuerst ansteht (Startpunkte, Träger, Merkur, Nova-Baum).
Der Autopilot-Hinweis auf der Karte zeigt beim Überfahren, welches Erz der Schwarm im Hintergrund je Sekunde fördert.
26.9.16.13 – Magnet am Rand, Trailer auf der Startseite
Verlässt die Maus die Spielfläche, bleibt das Magnetfeld am nächsten Rand und läuft dort mit, statt zu verschwinden – erst das Verlassen des Fensters schaltet es ab.
Die Startseite hat einen Trailer aus sieben Szenen des späten Spiels und zwölf neue Bilder – Karte, Galaxie, Bäume, Bericht, Mutterschiff, Hangar.
26.9.16.11 – Galerie mit Vorschaufenster
Bilder und Clips auf der Startseite öffnen groß im Vorschaufenster statt in einem neuen Tab. Clips laufen wie ein kleines Promo: erst die DEEPSWARM-Titelkarte, dann die Szene, dann die nächste. Pfeiltasten blättern, Esc schließt.
26.9.16.10 – Bericht festhalten und vergleichen
Im Einsatzbericht hält ein Haken den Autopiloten an, solange du lesen willst; erst „Nochmal“ startet wieder.
„Verlauf“ zeigt die letzten zwölf Einsätze dieses Geräts – Wert, Erz, Multiplikator, Tiefe, Förderquote, Schaden/s, höchster Treffer, XP – und vergleicht zwei angehakte Berichte Spalte für Spalte mit der Abweichung in Prozent.
26.9.16.9 – Die Schwarmmutter meldet sich
Die Hinweise auf der Karte kommen jetzt von der Schwarmmutter, der KI deines Schwarms – vom ersten Einsatz über Träger, Nutzlast und Kette bis zum Autopiloten, immer nur der eine Tipp, der gerade passt.
Nach einem Einsatz mit schwacher Förderquote sagt sie, woran es lag: Zeiger nicht benutzt, zu wenige Sammler oder zu langsames Erz – und was hilft.
Die Startseite zeigt neue Screenshots und drei kurze Clips aus dem späten Spiel.
26.9.16.8 – Förderquote im Bericht
Der Einsatzbericht zeigt die Förderquote: welcher Anteil des gefallenen Erzes oben angekommen ist, und im Tooltip, wie viel unterwegs verloren ging.
26.9.16.7 – Erzklumpen und Begleit-Sammler
Magnetisiertes Erz zieht sich zusammen: Erz derselben Sorte, das nah beieinander aufsteigt, verschmilzt zu einem Klumpen, der mit der frischeren Magnetisierung weiterfliegt. Klumpen sind sichtbar größer.
Jeder zweite Sammler ist ein Begleiter: Er jagt dem höchsten unmagnetisierten Erz hinterher und magnetisiert es auf dem Weg nach oben immer wieder; die anderen bleiben an der Abbaufront.
26.9.16.6 – Erz steigt bis nach oben, Nachförderung als Zeit
Loses Erz steigt jetzt bis an die Oberfläche statt nur bis zur Etagenkante. Der Grundaufstieg ist dafür doppelt so schnell, eine Magnetisierung hält 2 s (rund eine Etage), Sammler haben 5 Ladungen und laden in 1,5 s nach.
Die Nachförderung schreibt keinen Prozentanteil mehr gut: Nach dem Einsatz läuft die Förderung im Hintergrund 8 s weiter (Sammler magnetisieren mit), jede Stufe von Nachförderung, Feinlese und Nachlese gibt +2,5 s. Was oben ankommt, zählt.
Sammler bevorzugen jetzt nahes Erz statt strikt das höchste, damit die Front nicht leer ausgeht.
26.9.16.5 – Sammler magnetisieren
Sammlerdrohnen tragen kein Erz mehr: Sie haben ein Magnetfeld wie der Zeiger und magnetisieren alles darin. Magnetisiertes Erz schießt für kurze Zeit nach oben, danach steigt es wieder langsam – bis der nächste Sammler (oder dein Zeiger) es erneut anstößt.
Jeder Sammler hat eine Batterie für ein paar Magnetisierungen und lädt danach kurz nach. Im Sammlerbaum wurden Ladebucht, Frachtraum und Faltlager zu Batterie, Schnellladung und Haftmagnet (Magnetdauer); die Saugfelder heißen jetzt Magnetfelder.
Neuer Schlussstein Magnetsturm (ab Ironspine): alle 20 s wird jedes lose Erz auf der Karte auf einen Schlag magnetisiert.
Die Einsatzkonsole zeigt, wie viele Sammler gerade geladen sind; Sammlerfelder und magnetisiertes Erz leuchten in der Farbe deines Magnetfeld-Skins.
26.9.16.4 – Fördermultiplikator aufgeschlüsselt
Das Schwarmfenster zeigt jetzt jeden Faktor des Multiplikators: Tiefe, Planetenstufe, Veredelung, Kernserie, Nova-Rang, Erfolge, Ertrags-Skills und Gemeinschaftsboni – mit den Skills dahinter per Tooltip.
26.9.16.3 – Weltrekord nur bei echtem Rekord
Derselbe Treffer wurde in jedem Einsatz erneut als Welt- oder Zyklusrekord gefeiert (Rundungsvergleich). Rekorde zählen jetzt nur noch, wenn der angezeigte Wert wirklich höher liegt.
26.9.16.2 – Sprengstoff-Träger aufgewertet
Sprengdrohnen legen von Anfang an zwei Ladungen je Anflug, fliegen schneller zurück und laden schneller nach; die Zünder brennen kürzer.
Sprengungen zersplittern weniger Erz (25 % statt 40 %) und treffen die Kruste deutlich härter.
Im Bot-Vergleich braucht der Sprengstoff-Träger damit zum ersten Kern 3 statt 8,5 Stunden; Kinetik und Laser bleiben wie sie sind.
26.9.16.1 – Träger, Nutzlast, Kette: die Spezialisierungen neu
Neustart für alle: Spielstände wurden zurückgesetzt. Konten, Sternenstaub, Premium-Ring, Boosts, Skins, Erfolge, Keys und Discord-Verknüpfungen bleiben.
Die erste Wahl ist der Träger – Kinetik, Laser oder Sprengstoff. Nur seine Drohnen fliegen.
Ab Nova-Rang 2 kommt eine Nutzlast dazu: eine der übrigen fünf Spezialisierungen zündet auf den Treffern des Trägers – Säure ätzt, Schall pulsiert, Naniten nisten sich ein, Sprengstoff hinterlässt Ladungen, Laser brennt Strahllinien, Kinetik wirft Splitter. Die Drohnen werden umgebaut, keine kommen dazu.
Ab Nova-Rang 5 hängt eine Kette an der Nutzlast: sie zündet auf deren Effekten – etwa Ramme → Ladung → die Explosion lässt Laserlinien los. Die Konvergenz öffnet sich ab Nova-Rang 10.
Ein XP-Balken für den ganzen Umbau: jede Stufe ist ein Punkt, frei verteilbar auf Träger, Nutzlast, Kette und Konvergenz. Stufen kommen seltener, zählen aber deutlich mehr.
Hybrid-Bäume und die Skillpunkt-Schwellen 10/100/1000 sind Geschichte; sechs neue Nutzlast-Bäume ersetzen sie.
Jede Stufe des Umbaus sieht man: Nutzlast-Module unter den Drohnen, Ketten-Schwingen dahinter, eigene Effekte für jede Zündung.
26.9.15.51 – Anomalie: Rückflug und Abklingzeit
Nach dem Neuladen erschien die Anomalie auf der Karte erst mit der nächsten Änderung; jetzt sofort.
Nach jedem Anomalie-Einsatz fliegt das Mutterschiff von selbst zu deinem Planeten zurück, und die Anomalie ist erst nach 2 Minuten wieder bereit. Ein Schiff, das 3 Minuten untätig an der Anomalie parkt, fliegt ebenfalls heim.
26.9.15.50 – Lebendigerer Schwarm
Sammler ohne Ladung verteilen sich verstreut über den Arbeitsbereich und driften langsam, statt sich in einer schrägen Linie aufzureihen.
Drohnen und Sammler, die auf der Stelle warten, schweben leicht statt einzufrieren.
26.9.15.49 – Anomalie: höchstens 60 Sekunden
Ein Anomalie-Einsatz beginnt mit 40 s, jede Kruste gibt +2 s, insgesamt nie mehr als 60 s.
26.9.15.48 – Discord verknüpfen, Rang-Rollen
In den Einstellungen lässt sich das Discord-Konto verknüpfen (nur ID und Anzeigename). Verknüpfte Mitglieder bekommen auf dem DEEPSWARM-Server stündlich die Rolle ihrer Ranglistenposition: Weltenfresser (Top 10), Schwarmfürst (Top 100), Kernbrecher (Top 1000), nach Nova-Rang und Gesamtwert.
26.9.15.47 – Spezialisierungs-XP repariert
In Anomalien zählte Schaden gegen die extrem harten tiefen Schichten wie Schaden gegen Stufe-1-Gestein, dazu wuchs die XP mit der Wurzel des Multiplikators: Stufen über 100.000 waren die Folge, samt ×2.800 Schaden und tausenden nutzlosen Hybridpunkten. Jetzt zählt Schaden gegen die tatsächliche Härte, und der Multiplikator wirkt nur noch logarithmisch.
Spezialisierungen über Stufe 1.000 werden einmalig auf 1.000 gesetzt; Bäume, die mehr Punkte tragen als die Stufe hergibt, werden erstattet.
26.9.15.46 – Meteorschwarm als Sprite
Der Meteorschwarm auf der Karte ist jetzt ein Pixel-Sprite aus taumelnden Brocken – die letzte Vektorform der Karte.
26.9.15.45 – Sprites laden frisch
Neue Grafiken erschienen nach einem Update bis zu eine Stunde lang als graue oder orange Kästchen, weil der Browser die alte Sprite-Datei behielt. Jede Version lädt ihre Sheets jetzt frisch. Einmal neu laden, dann sind Sonne, Mutterschiff, Anomalien und Extraktoren richtig da.
26.9.15.44 – Konvergenzschlag sichtbar
Der Konvergenzschlag lädt sichtbar: Ein Ring um die Arbeitshöhe des Schwarms füllt sich, pulst kurz vor dem Schlag, dann Blitz, Schockwelle, Bildwackeln und die Schadenszahl mit ⚡. Zur Erinnerung: Alle 12 s entlädt sich 60 % des Schadens, den die drei Spezialisierungen seitdem angerichtet haben, im Radius um den Schwarm.
26.9.15.43 – Karte in Pixeln
Sonne, Extraktor-Pods, Frachtdrohnen und Mutterschiff sind jetzt Pixel-Sprites aus derselben Werkstatt wie Drohnen und Planeten – keine Vektorformen mehr. Die Sonne granuliert, hat Protuberanzen und eine Korona; das Mutterschiff ist größer, mit Fensterreihe und Antenne.
Jede Anomalie hat ihr eigenes Sprite auf ihrer Bahn außerhalb: Gassturm als Wirbel, Tiefkühlung als Eisrad, Bruchlinie als glühend zerrissene Scheibe, Spiegelriss als Prismenring.
Die Welten sind unterschiedlich groß: Jupiter und Saturn groß, Ceres und Pluto klein.
26.9.15.42 – Anomalien wirklich endlos
Der Kern war für starke Builds erreichbar. Jetzt wird jede Schicht härter als die vorige, von der ersten an: bis Schicht 50 um 10 %, bis 100 um 20 %, darüber um 50 %. Damit liegt Schicht 100 bei etwa dem Millionenfachen der ersten und Schicht 200 jenseits jeder Reichweite. Wir beobachten die Tiefen der Rangliste und justieren nach.
26.9.15.41 – Ringe und Asteroidengürtel
Saturn trägt seine Ringe, Uranus, Neptun und Jupiter ihre blassen; zwischen Mars und Jupiter zieht der Asteroidengürtel mit Ceres mittendrin.
26.9.15.40 – Sonnensystem im richtigen Maßstab
Die Bahnen folgen jetzt den echten Abständen (logarithmisch gestaucht, damit Pluto noch aufs Display passt): innen eng, außen weit. Die Sonne ist groß, die Welten klein und mit Display-Ringen markiert.
Das Mutterschiff ist jetzt ein Pixel-Sprite im Stil der Drohnen, mit Brücke, Flügeln, Positionslichtern und flackernden Triebwerken.
Jede Anomalie hat ihr eigenes Bild um ihren Planeten: Gassturm wirbelt um Jupiter, Tiefkühlung vereist Ceres, Bruchlinie reißt die Erde auf, Spiegelriss legt Prismen um Saturn. Das Mutterschiff parkt dort neben dem Planeten.
Beim Herauszoomen liegt im Herzen der Galaxie die Singularität, in den Farben deiner Resonanzkammer.
Extraktoren: Neue gehen auf den Planeten, dessen Erz du am wenigsten hast. Von Hand abgezogene warten auf Halde, bis du sie setzt. „Automatisch“ verteilt alles nach dem knappsten Erz.
26.9.15.39 – Anflug sichtbar und richtig getaktet
Der Anflug-Countdown nahm die Serverzeit vom letzten Laden statt der aktuellen: Nach einer Weile im Spiel zeigte er viel zu lange Zeiten (z. B. 60 s statt 18 s) und das Schiff schien stillzustehen. Die Flugzeiten sind unverändert: 4 s plus 2 s je Bahn, Pluto–Erde 18 s.
Extraktoren lassen sich wieder vom besten Planeten abziehen: Ein abgezogener parkt auf dem nächstbesten statt sofort zurück. Die Autopilot-Anzeige steht jetzt links über dem Lager statt in der Leiste oben.
Während des Anflugs zeigt jeder Bildschirm einen Balken mit Ziel und Restzeit. Das Mutterschiff hat einen neuen Rumpf mit Flügeln, Brücke, Positionslichtern und Triebwerksschweif im Flug.
26.9.15.38 – Frachtdrohnen
Auf der Karte fliegen kleine Frachtdrohnen von den Extraktor-Planeten zum geparkten Mutterschiff.
26.9.15.37 – Autoskill mit eigener Reihenfolge
Ab Nova-Rang 10 bekommt jeder Skillbaum im Autoskill-Reiter eine eigene Kaufreihenfolge: Knoten anhängen, sortieren, streichen. Gelistete Knoten kauft Autoskill zuerst, von oben nach unten, der Rest folgt nach dem Fokus.
26.9.15.36 – Hilfe auf Stand
Glossar und Tooltips beschreiben Mutterschiff, Hintergrundförderung, Extraktoren, endlose Anomalien und Meteorschwärme.
26.9.15.35 – Meteorschwärme und die Galaxie
Ab der dritten Welt kann beim Freischalten ein Meteorschwarm im Weg hängen (jede zweite Welt im Schnitt, fest je Zyklus). Er ist ein kurzer Einsatz aus dem Gestein der Welt dahinter mit einem kleinen Kern: Kern geknackt, Welt frei. Nach drei Versuchen zieht er von allein weiter, er hält also nie lange auf.
Karte: Weiter herauszoomen zeigt die Galaxie mit unserem System auf einem Spiralarm und anderen, noch unerforschten Signalen.
26.9.15.34 – Mutterschiff-Dashboard
Neuer Reiter „Mutterschiff“: Position und Anflug, was der Schwarm gerade fördert, die Extraktoren je Planet mit Platzierung auf einen Blick.
Ausbau des Mutterschiffs gegen Erz, dauerhaft über Supernovas hinweg: Antrieb (−12 % Flugzeit je Stufe), Drohnenhangar (+16 Basisdrohnen und +4 je Spezialisierung auf das Maximum je Stufe), Extraktorwerft (+1 Extraktor je Stufe), Förderpumpen (+25 % Extraktorrate je Stufe). Der Hyperantrieb für andere Sonnensysteme ist angekündigt, aber noch nicht zu haben.
26.9.15.33 – Schwarm fördert im Hintergrund, Extraktoren platzieren
Solange das Spiel offen ist und kein Einsatz läuft, fördert der Schwarm auf dem Autopilot-Planeten weiter: mit der Offline-Rate, aber ohne Obergrenze, gutgeschrieben alle 30 s. Die Leiste oben zeigt Planet und Rate. Im Anflug pausiert er. Offline gilt die bisherige Grenze.
Extraktoren stehen jetzt auf einem Planeten statt überall zugleich: Rechtsklick auf einen Planeten ab Stufe 2 setzt sie hin oder nimmt sie weg, „Automatisch“ parkt alle auf dem Planeten mit der höchsten Stufe – das passiert auch von selbst mit neuen Extraktoren. Auf der Karte kreisen sie als kleine Schiffe. Die Rate je Extraktor ist deutlich höher als vorher.
26.9.15.32 – Systemkarte und Mutterschiff
Die Karte ist jetzt das Sonnensystem: Sonne in der Mitte, die zehn Welten auf ihren Bahnen in Freischaltreihenfolge, die Anomalie auf einer Bahn außerhalb.
Das Mutterschiff ist auf der Karte zu sehen und kreist um den zuletzt gewählten Planeten. Ein Einsatz woanders beginnt erst, wenn es dort ist: 4 s plus 2 s je Bahn dazwischen, zur Anomalie 15 s. Der Knopf zählt den Anflug herunter und startet dann von selbst.
26.9.15.31 – Schnellere Einsatzabrechnung
Der Server rechnet einen Einsatz schon während des Spielens mit: Der Client meldet alle 10 s seine Eingaben, am Ende bleibt nur der Rest zu prüfen. Lange Anomalie-Einsätze werden damit in Sekundenbruchteilen abgerechnet statt nach 10–15 s Wartezeit.
26.9.15.30 – Kürzere Anomalie-Einsätze
Anomalie-Einsätze dauern 60 s, unabhängig von Zeit-Skills. Jede gebrochene Kruste gibt +2 s, immer und ohne Abflachen.
26.9.15.29 – Anomalien für alle gleich
Eine Anomalie ist für alle Spieler dieselbe: Härte, Schichten und Erze kommen aus ihrem eigenen Planeten auf Stufe 1, nicht mehr aus deinem stärksten freigeschalteten. Die Tiefen-Rangliste vergleicht damit gleiche Bedingungen.
Erz aus Anomalien ist festgelegt: nur der Anomalie-Faktor zählt, keine Stufen-, Veredelungs- oder Rang-Multiplikatoren.
26.9.15.28 – Endlose Anomalien
Anomalien haben keinen Kern mehr: 200 Schichten, die ersten 50 wie der stärkste freigeschaltete Planet, danach wird jede Schicht 10 % härter als die vorige. Jede Kruste bringt 10 s Zeit (bis 10 min). Niemand kommt unten an.
Gewertet wird die tiefste Schicht deines besten Einsatzes, nicht mehr die Summe aller Einsätze. Die Rangliste zeigt die Tiefe.
Belohnung nach Ende, nur nach Abholen: Platz 1 = 10 Sternenstaub und +3 % Ertrag, Top 10 = 5 und +2 %, Top 100 = 1 und +1 %; der Ertragsbonus gilt 7 Tage. Die Top 10 bekommen weiter den Anomalie-Skin.
Säure und Naniten arbeiten nach einem Krustendurchbruch dort weiter, wo sie sind, statt schlagartig zu verschwinden. Nur die Drohnen ziehen in die neue Schicht.
Der Einsatzbericht zeigt die Quellen (Magnet, Sammler, Aufstieg …) mit dem Multiplikator im Moment der Lieferung, so wie sie gutgeschrieben wurden.
26.9.15.27 – Echte Rekordtreffer, drei Musikspuren
Rekordtreffer zählen nur noch echte Einzeltreffer. Säure hatte den Schaden aller ätzenden Krustenfelder eines Takts als einen Treffer gebucht, daher Rekorde weit über dem Schaden pro Sekunde. Alle Treffer-Rekorde (persönlich, Zyklus, Welt) starten deshalb neu.
Musik: Karte und Menüs behalten die ruhige Fläche, Einsätze bekommen eine treibende Spur mit Bass und Arpeggio, Anomalien einen spannungsgeladenen Drone.
26.9.15.26 – Unser Sonnensystem
Die zehn Welten heißen jetzt Merkur, Venus, Erde, Mars, Ceres, Jupiter, Saturn, Uranus, Neptun und Pluto, in der Reihenfolge ihrer Freischaltung von der Sonne nach außen. Fortschritt, Stufen, Erzvorkommen und Balance bleiben je Welt gleich, nur Aussehen und Namen ändern sich.
Passend dazu heißen fünf Erze anders (gleicher Wert, gleiche Kosten): Raureif → Sulfurit, Glacium → Vitriol, Helionit → Hämatit, Plasmit → Olivin, Nebulit → Jarosit. Die Erzfamilien Eis und Gas heißen Salz und Oxid.
Die Discord-Aktivität der Desktop-App zeigt die Spielphase (Alpha) und führt zu Website und Discord.
Die Schwarmbefehle (Ausgewogen/Erz/Zum Kern/Selten/Lager) sind weg: Sie brachten im Spätspiel nichts und früh kaum etwas. Der Schwarm gräbt immer ausgewogen. Die Skills „Schwarmbefehle“, „Seltenheitsbefehl“, „Lagerbedarf“ und „Sammlerlogik“ sind entfernt, ihr Erz und ihre Startpunkte sind zurück im Lager.
Zahlen bleiben höchstens fünfstellig: ab 100.000 steht 100K, ab einer Million 1,23M. Das gilt überall, auch bei Schadenszahlen.
Förderung im Einsatz: Menge und Schnitt pro Sekunde stehen jetzt übereinander, nichts überlappt mehr.
Schadenszahlen sind größer, kritische Treffer fett und rot.
26.9.15.24 – Schwarm gräbt wieder gründlich
Schall und Säure brechen die Kruste nicht mehr aus der Ferne: Seit dem letzten Patch brach die Kruste, bevor der Schwarm die Schicht abgebaut hatte. Die Kamera sprang von Kruste zu Kruste, Schallpulse und Naniten waren kaum noch zu sehen. Säure sickert nur noch aus den Reihen direkt über der Kruste ein.
Naniten-Drohnen setzen ihre Kolonien in Gestein und Erz statt direkt auf die Kruste; eine Menge Naniten auf der Kruste stapelt den Schwarmbonus nicht mehr.
Der Hinweis „Zyklus stagniert“ schlägt keine Supernova ohne Nova-Punkte mehr vor. An der Stufengrenze erklärt er, was der Rang-Aufstieg bringt.
26.9.15.23 – Beta-Keys über Discord
Closed Beta: Auf dem DEEPSWARM-Discord gibt /key jedem Mitglied einen persönlichen Beta-Key, solange Plätze frei sind. Die Antwort sieht nur, wer den Befehl nutzt; wer seinen Key verliert, bekommt mit /key einen neuen.
Einladungscodes können jetzt für mehrere Konten gelten, etwa für Community-Aktionen.
26.9.15.22 – Live-Ertrag und Zykluswand
Live-Ertrag: Erz zählt sofort beim Abliefern mit dem Multiplikator dieses Moments, statt am Ende hochgerechnet zu werden. Jede erreichte Tiefe hebt ab da den Wert jedes Erzes, auch aus oberen Schichten. Der Tiefenfaktor steigt dafür gleichmäßig mit jeder Schicht, bis ×3 am Kern.
Rekorde greifen sofort: Ein Zyklusrekordtreffer (+10 %) oder Weltrekordtreffer (+100 %) hebt den Ertrag ab dem Treffer, ein geschlagener Erzrekord gibt diesem Erz ab da seinen Rekordbonus.
Förderung im Einsatz: Gesamtmenge je Erz plus Schnitt pro Sekunde der letzten 5 Sekunden; der aktuelle Multiplikator steht live in der Leiste.
Zykluswand: Planeten steigen höchstens bis Stufe 5 + Nova-Rang. Die Karte zeigt, wenn der Zyklus stockt und eine Supernova weiterbringt.
Nova-Rang gibt jetzt +20 % Ertrag je Rang. Fehlen für die Rang-Anforderung freigeschaltete Planeten, zählt stattdessen eine höhere Stufe der vorhandenen.
Spezialisierungen: Säure, Schall und Nanit knacken Kerne deutlich besser, Schallpulse treffen Kruste auch aus der Entfernung, Säure sickert in die Kruste. Laser, Säure, Schall und Nanit wachsen stärker mit dem Grundschaden.
Autoskill hat einen eigenen Reiter mit einem Fokus je Skillbaum und schaltet sich ab Nova-Rang 5 frei.
Website: Der aktuelle Skillbaum lässt sich ohne Konto ansehen und durchlesen. Auf dem Handy sind Karte, Skillbäume und Einsätze jetzt bedienbar.
26.9.15.20 – Fehlerbehebungen
Konvergenzschlag: lädt sich nur noch mit Schaden auf, der wirklich ankommt, und zählt nicht mehr als Rekordtreffer.
Nova-Rekord: Bestehende Spielstände starten mit ihrer durchschnittlichen Supernova als Rekord statt mit der Summe aller Punkte.
Truppbonus zählt nur Mitglieder, die seit 24 h im Trupp sind und in den letzten 24 h einen Einsatz beendet haben.
Trupp-Rangliste: Punkte zählen für den Trupp, in dem sie verdient wurden. Der Erfolg für Gemeinschaftskerne zählt nur zerstörte Kerne.
Bezahlung per Karte: Preise gehen ausdrücklich als Endpreise inklusive MwSt. an den Zahlungsanbieter.
26.9.15.17 – Trupps lohnen sich
Truppbonus: +3 % Erzertrag für jedes Truppmitglied, das in den letzten 24 Stunden gespielt hat (zählt nach 24 h im Trupp).
Der Wochen-Truppkern hat drei Schalen – jede bringt einen Forschungspunkt statt nur einer für den ganzen Kern.
Trupp-Forschung erweitert: Truppgeschwader (+Drohnen), Formationsflug (+Tempo), Gemeinsamer Aufbruch (+Nova-Punkte) und der Schlussstein Truppgeist (+10 % Schaden).
Jeder geknackte Truppkern schaltet ein neues Trupp-Emblem frei; neue Rangliste „Trupps (Woche)“.
26.9.15.16 – Themes überall
Oberflächen-Themes und Akzentfarben wirken jetzt auf alle Knöpfe, Tabs, Rahmen und Eingabefelder – und lassen sich vor dem Kauf auf der ganzen Oberfläche anprobieren.
26.9.15.15 – Danke an die Beta
Alle Beta-Spieler erhalten kostenlos das Pionier-Set: Designs für alle sechs Spezialisierungen, Kristallrumpf, Strahl, Akzentfarbe und den Titel „Pionier“.
Hangar: neuer Platz für Klänge, Designs lassen sich vorher probehören; Säure-, Schall- und Naniten-Designs zeigen jetzt die Drohne als Vorschau.
26.9.15.14 – DEEPSWARM-Befehle in Discord
Neue Slash-Befehle: /status, /kern, /rangliste, /patchnotes und /spielen zeigen Spielstand, Gemeinschaftskern, Top 10 und Links direkt in Discord.
26.9.15.12 – Konvergenz: der Dreifach-Baum
Mit drei Spezialisierungen öffnet sich der Konvergenz-Baum mit eigenen Punkten (1 Punkt je 25 Stufen deiner drei Spezialisierungen zusammen).
Überladung, Dreifachgeschwader und Kernkonvergenz für alle drei – dazu je Spezialisierung ein Ast mit Aufstieg (Drohnen werden sichtbar größer), Signatur-Fähigkeit und Titanen mit Aura.
Konvergenzschlag: Alle 12 s entlädt sich ein Teil des Spezialisierungsschadens als gewaltiger Flächenschlag in den Farben deiner Spezialisierungen.
Schwarmsturm: Alle 30 s richten die drei Spezialisierungen einige Sekunden lang doppelten Schaden an.
26.9.15.11 – Nova-Rang mit Anforderung
Der Nova-Rang steigt nur, wenn im Zyklus genug Planetenkerne geknackt wurden: für Rang R+1 auf 3 + R Planeten, ab allen zehn Planeten steigt alle drei Ränge die nötige Planetenstufe.
Eine Supernova ist nur möglich, wenn sie Nova-Punkte über dem Rekord oder den nächsten Rang bringt. Der Supernova-Bildschirm zeigt dazu eine Checkliste mit allen Planeten.
26.9.15.10 – Schwarm bleibt dran
Sammlerdrohnen ohne Erz in Reichweite folgen dem Schwarm in lockerer Formation zur aktuellen Etage, statt auf alten Etagen stehen zu bleiben.
Große Schwärme finden schneller zurück an die Arbeit: Drohnen über geräumten Etagen sinken direkt durch freie Schächte zur aktiven Zone, statt vor Ort nachzugraben.
26.9.15.9 – Nova-Rekord, Startpunkte und ruhigere Kamera
Nova-Punkte sind jetzt ein Rekord statt einer Summe: Ein Zyklus bringt nur, was er über allen bisher verdienten Nova-Punkten wert ist. Die Supernova hebt trotzdem immer den Rang.
Der Supernova-Bildschirm zeigt, was dieser Zyklus wert ist, deinen Rekord und wie viel noch bis zu neuen Punkten fehlt.
Startpunkte werden nicht mehr still verbraucht: Fehlt Erz, bietet ein Klick „Startpunkt einsetzen“ an (oder Shift+Klick); Knoten, die nur per Startpunkt kaufbar sind, tragen einen Stern.
Die Kamera gleitet beim Krustendurchbruch weich zur neuen Etage statt zu springen.
Texte lassen sich im Spiel nicht mehr versehentlich markieren – Ziehen in Skillbäumen und Karte bleibt zuverlässig.
26.9.15.8 – Spezialisierungen ohne Stufengrenze
Spezialisierungen steigen über Stufe 1000 hinaus weiter – jede Stufe gibt wie bisher Schaden und einen Punkt für die Endlos-Forschung.
26.9.15.7 – Gemeinschaftskern mit Schalen und Kernresonanz
Der Wochenkern hat drei Schalen: Hülle, Mantel und Kern. Jede zerstörte Schale schaltet sofort ihre Belohnung frei – nicht erst der ganze Kern.
Kernresonanz: Fällt der Kern, bekommen alle Spieler +10 % Erzertrag bis zum Ende der Folgewoche.
Neu im Panel: stärkste Beiträge der Woche, dein Platz, Anzahl der Beteiligten und wann der nächste Kern erscheint.
Der Abholen-Knopf ist nur aktiv, wenn wirklich eine Belohnung bereitliegt.
26.9.15.6 – Übersichtlichere Skillbäume
Endlos-Forschung steht in jedem Baum in einer eigenen Reihe unter dem Baum und erscheint erst, wenn alle anderen Skills ausgebaut sind – ein Knopf springt direkt dorthin.
Kernsplitter zeigen sich als lila Rahmen: ein Ring je Splitter, gepunktet für verknüpfte Boni.
Kaufbare Skills tragen einen blinkenden Pixelrahmen, die Knoten stehen weiter auseinander.
26.9.15.4 – Community und Desktop-App
Der DEEPSWARM-Discord ist offen: Einladung auf der Startseite, der Download-Seite, in Einstellungen, Hilfe und Beta-Mail.
Desktop-App: Discord zeigt im Status Knöpfe zum Spiel und zur Community.
Desktop-App: Downloads öffnen sich im Standardbrowser statt eine leere Datei anzulegen.
26.9.15.3 – Zeitsprünge, Beta-Anfragen und Komfort
Zeitsprünge landen jetzt im Boost-Inventar und werden per Rechtsklick auf einen Planeten eingesetzt – mit Vorschau der Erze vor dem Bestätigen.
Seltene Funde: Nach abgeschlossenen Einsätzen können Zeitsprünge (+1, +2, +6 h) im Inventar landen.
Skillbaum: Fehlt Erz, bietet ein Klick auf den Skill direkt einen Einsatz auf dem passenden Planeten an.
Autoskill ab Nova-Rang 2: Pro Skillbaum per Haken einschalten – nach jedem Einsatz kauft er die nächstbeste bezahlbare Stufe, mit Vorrang für Schaden, Ressourcen oder die günstigste.
Krusten-Bonuszeit: Bis 40 s gibt jede Kruste volle Zeit, danach flacht sie sanft ab (höchstens 60 s je Einsatz wie bisher).
Klick auf das Logo oben links führt zurück zur Startseite.
Beta-Zugang lässt sich auf der Startseite per E-Mail anfragen.
Anpassung der Shoppreise.
26.9.14.31 – Shop, Offline-Zeit und Konto
Anpassung der Shoppreise.
Offline-Obergrenze: Skills heben sie auf höchstens 8 h (Basis jetzt 4 h). Reserveakku (+1 h, 2×) und Großakku (+2 h, 2×) im Shop gehen darüber hinaus.
Neue Boosts: Zeitsprünge (+1, +2, +6, +12 h) und die umgekehrte Supernova (Nova-Punkte ohne Reset).
Konto löschen direkt in den Einstellungen; Impressum ergänzt.
Desktop-App: Icon im Linux-Menü und Dock, Downloads behalten ihren Dateinamen.
Oberflächengröße in den Einstellungen; automatisch größer auf 1440p- und 4K-Bildschirmen.
26.9.14.28 – Startseite und Desktop-App
Neue Startseite mit Neuigkeiten, Patchnotes und Screenshots; Datenschutz und Nutzungsbedingungen verlinkt.
Desktop-App für Windows, macOS und Linux zum Herunterladen (noch unsigniert).
Mit der Desktop-App zeigt Discord, auf welchem Planeten du gerade gräbst.
Treffer und Explosionen in zwei Varianten mit Zufall; Laserstrahlen fächern sichtbar von der Drohne aus.
Die Karte zeigt Offline-Obergrenze und Offline-Ertrag neben dem Autopiloten.
26.9.14.22 – Rekordtreffer
Dein höchster Einzeltreffer zählt: Ein neuer Einsatz-Rekord (+10 %) gibt +1 s Einsatzzeit, bis +15 s.
Bestwert seit der letzten Supernova: ×1,1 Ausbeute. Krit-Weltrekord über alle Spieler: ×2 Ausbeute.
Neue Rangliste „Rekordtreffer“.
26.9.14.21 – Skillkosten, Pfade und Nova
Letzte Skillstufen kosten auch Erz späterer Planeten; Kosten steigen steiler.
Jede Spezialisierung hat eine Pfadwahl, Bäume für Sammler, Basis und Hybride sind größer.
Endlos-Forschung erst, wenn der Baum komplett ist. Der Nova-Baum wächst mit.
Offline-Ertrag 50 %, Boni multiplizieren sich. Der Server rechnet Einsätze 2,5-mal schneller nach.
26.9.14.18 – Säure, Schall und Naniten
Drei neue Spezialisierungen mit eigenen Hybriden; dritter Slot ab 1000 Skillpunkten.
Mehrfachkauf (+1, +10, Max) in den Skillbäumen.
Ranglisten für den höchsten Schaden pro Sekunde je Schadensart.
Lautstärke direkt im Einsatz, Taste M schaltet stumm.
26.9.14.14 – Megakern und Operator-Konsole
Planetenkerne bestehen aus einer Hülle und einem 4×4-Megakern, der erst offen liegen muss.
Krusten sind zwei Reihen dick, das Spielfeld nutzt die volle Breite.
Einsätze laufen in einer Operator-Konsole mit Schwarmstatus, Schadensmesser und Förderliste.
26.9.14.11 – Die ersten Tage
Spezialisierungen bis Stufe 1000, Kernsplitter, Erz-Rekorde und der Magnet-Cursor.